ゲームがなければ生きていけない・・・そう ゲームこそ人生!!

ゲームを軸に生活をしています。 ブログは趣味ですがここで仲良くなった人とのゲーム共有や一緒にプレイなどさしていただいていますので遊べる方はご一緒になにかしらしましょう~

フォートナイト あの1日はなんだったんだ 建築し続けることで防御側へのダメージ全てを防げなくするアプデに落ち着く・・

フォートナイト あの1日はなんだったんだ 建築し続けることで防御側へのダメージ全てを防げなくするアプデに落ち着く・・

 

 

ターボ建築遅延についてのアップデート

毎年8月28日はターボ殲滅の日でいいよね?

 

1日だけなんだったんだw

 


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ついでに焚き火異常に置けなくしといて欲しいわ マジ怖いんだけど(*゚ー゚)


フォートナイトチームからのお知らせがありました。

↓そのまま掲載


昨日実装された、建築の後続ピースに生じる遅延の調整は、以前の遅延時間、0.05秒に戻されました。「垂直建築」と「落下建築」を実行する能力は、昨日の変更前とまったく同じに感じるはずです。

昨日の「ターボ建築変更」ブログでお伝えした、「次のステップ」の一部も追加しました。建築が破壊されると、新しい建築ピースを同じ場所に配置できるようになるまでに0.15秒の遅延が発生します。ピースが破壊された直後に、2人以上のプレイヤーが同じ場所に同時にピースを建てようとすると、ランダムロールによって、どのプレイヤーの建築になるかが決定されます。これにより、「壁の張替え」へpingの影響を軽減するとともに、同じ場所に壁を建築し続けることで防御側へのダメージ全てを防ぐ状況を緩和することを目指しています。

変更点後続のピースを配置するターボ建築のタイミングは、0.15秒から0.05秒に戻りました。
建築が破壊された後、別のピースが同じ場所に配置できるようになるまでにかかる時間は、0.15秒になりました。Pingに依存しないよう、ピースが破壊され所と同じ位置に、2人のプレイヤーが同時にピースを配置しようとすると、ランダムロールがどちらのプレイヤーのピース配置かを決定します。

 

 

ランダムか…

 

運が大事になってくるんだね(*゚ー゚) 

 

今からたしかめてくるわ・・・・建築そこまでできないけど・・・(;'∀')w