ゲームがなければ生きていけない・・・そう ゲームこそ人生!!

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グリー 減収続くもゲーム運営子会社に希望・・・・・・来期はすごい事になる・・・・

グリー 減収続くもゲーム運営子会社に希望・・・・・・来期はすごい事になる・・・・

 

ずーーーーーっと減収ですね・・・・・・

 

内容

 

グリーは4月28日、2016年6月期第3四半期(2015年7月~2016年3月)の連結決算を発表。売上高は542億4500万円(前年同期比で24.2%減)、営業利益は120億2100万円(同25.0%減)、経常利益は110億8800万円(同44.6%減)、純利益は63億6800万円(同25億1000万円の赤字)となり、前年比で減収となった。

 

四半期ベースでは、売上高は168億1000万円(前四半期比で13億2000万円減)、営業利益は36億4000万円(同3億7000万円減)、経常利益は25億8000万円(同19億4000万円減)、純利益は14億3000万円(同11億1000万円減)となった。減収は続いているものの、営業利益率は21.6%で、20%台を維持している。

 主力としているゲーム事業のうち、国内ネイティブゲームのコイン消費額は前四半期から2億コイン減の44億コイン、海外ネイティブゲームは前四半期から5億コイン減の32億コイン、ウェブゲームは前四半期から11億コイン減の147億コインとそれぞれ減少している。

 国内では第4四半期に3本をリリース予定。すでに4月25日には「ソウルアームズ」を配信しているが、想定を上回る立ち上がりを見せており、状況を見てマスプロモーション展開を行うか見極めていくという。またWright Flyer Studiosが手がける「追憶の青」と、ポケラボが開発する「激突!クラッシュファイト」がベータテストに向けて調整を行っているという。海外では「League of War: Mercenaries」は3月31日にリリース。こちらも堅調な立ち上がりで、どう広げていくかが直近の取り組みだとしている。

 

 

 

スマホゲームなどはもうそろそろ・・・・・・・

 

 

 

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